Portfolio — Game · Sound · Environment

Ariel
Ghrenassia

Spatial Sound Game Web

De l'architecture intérieure au level design Unreal, jusqu'au code de ce site —
un profil hybride au croisement du spatial, du son, du jeu et du web.

L'espace est une forme de narration. Le son en est la dimension cachée. Le jeu vidéo est l'endroit où les deux convergent.

À propos

Profil

Profil hybride — architecture (ENSA Paris-Val-de-Seine), 4 ans de sound design professionnel au Studio Bleu, et un passage par l'École 42.

Je vise des postes en game design, level design et sound design dans des studios de jeu vidéo.

"L'espace est une forme de narration. Le son en est la dimension cachée. Le jeu vidéo est l'endroit où les deux convergent avec intention."
Spatial
  • Architecture — ENSA Paris-Val-de-Seine
  • Level design & blockout
  • Environment design
  • AutoCAD · SketchUp · Blender
  • Unreal Engine 5
Sound
  • Sound design (4 ans Studio Bleu)
  • Post-production audio
  • Composition & arrangements
  • Ableton Live / Max for Live
  • Spatialisation & game audio
Game
  • Game design & systèmes
  • Level design (top 1817 mondial)
  • Cartes compétitives
  • Prototypage rapide
  • École 42 — C, Shell
Web
  • Développement front-end — Astro, React
  • TypeScript · Tailwind CSS
  • WebGL / Three.js — shaders, scènes 3D
  • Design éditorial & interaction
  • Déploiement — Cloudflare Pages