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L'espace est une forme de narration. Le son en est la dimension cachée. Le jeu vidéo est l'endroit où les deux convergent.
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ProfilProfil hybride : architecture (ENSA Paris-Val-de-Seine), 4 ans de sound design professionnel au Studio Bleu, et un passage par l'École 42.
Je vise des postes en game design, level design et sound design dans des studios de jeu vidéo.
"L'espace est une forme de narration. Le son en est la dimension cachée. Le jeu vidéo est l'endroit où les deux convergent avec intention."
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