Ariel
Ghrenassia

ArchitectureSoundGameWeb

De l'architecture intérieure au level design Unreal, jusqu'au code de ce site : un profil hybride au croisement du spatial, du son, du jeu et du web.

L'espace est une forme de narration. Le son en est la dimension cachée. Le jeu vidéo est l'endroit où les deux convergent.

À propos

Profil

Créatif dévoué et innovant, animé par une passion profonde pour le jeu vidéo et la composition de musique électronique. Ma formation en architecture m'a donné la rigueur technique et la vision créative pour donner vie à des idées complexes et bâtir des univers immersifs.

Profil hybride : architecture (ENSA Paris-Val-de-Seine), quatre ans de sound design professionnel au Studio Bleu, et un passage par l'École 42. J'aime repousser les limites de la créativité, explorer sans cesse de nouvelles techniques et technologies, et fédérer autour d'objectifs communs par la communication et la collaboration. Je vise des postes en game design, level design et sound design dans des studios de jeu vidéo.

"L'espace est une forme de narration. Le son en est la dimension cachée. Le jeu vidéo est l'endroit où les deux convergent avec intention."
Architecture
  • Architecture · ENSA Paris-Val-de-Seine
  • Level design & blockout
  • Environment design
  • AutoCAD · SketchUp · Blender
  • Unreal Engine 5
Sound
  • Sound design (4 ans Studio Bleu)
  • Post-production audio
  • Composition & arrangements
  • Ableton Live / Max for Live
  • Spatialisation & game audio
Game
  • Game design & systèmes
  • Level design (top 1817 mondial)
  • Cartes compétitives
  • Prototypage rapide
  • École 42 · C, Shell
Web
  • Développement front-end · Astro, React
  • TypeScript · Tailwind CSS
  • WebGL / Three.js · shaders, scènes 3D
  • Design éditorial & interaction
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