Dring
2026Identité sonore sur-mesure pour commerçants : jingles, abonnement annuel, option sponsor
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L'espace est une forme de narration. Le son en est la dimension cachée. Le jeu vidéo est l'endroit où les deux convergent.
Architecture
Architecture · Level Design · Environment
De l'architecture intérieure au level design Unreal. Concevoir des espaces jouables, lisibles, habitables.
Sound
Sound Design · Game Audio · Composition
4 ans de studio parisien. Ambiances, bruitage, identités sonores pour espaces physiques et numériques.
Game
Game Design · Level Design · Prototypage
Boucles de gameplay, progression, narration environnementale : du papier au prototype jouable.
Web
Développement Web · Astro · Three.js
Concevoir et coder ses propres espaces numériques. De la maquette au site en production : direction artistique, animation, performance.
Créatif au profil hybride, à la croisée de l'architecture, du design sonore et du gaming. Quatre ans en studio d'enregistrement, formation en architecture (ENSA Paris-Val-de-Seine) et passage par l'École 42.
Je cherche à mettre cette polyvalence au service du jeu vidéo, en game design, level / environment design ou sound design.
Je cherche des opportunités en game design, level design, environment design ou sound design.
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