Portfolio · Ce site
2026Un site personnel pensé comme un espace : Astro, WebGL, direction éditoriale
Web
L'espace est une forme de narration. Le son en est la dimension cachée. Le jeu vidéo est l'endroit où les deux convergent.
Architecture
Architecture · Level Design · Environment
De l'architecture intérieure au level design Unreal. Concevoir des espaces jouables, lisibles, habitables.
Sound
Sound Design · Game Audio · Composition
4 ans de studio parisien. Ambiances, bruitage, identités sonores pour espaces physiques et numériques.
Game
Game Design · Level Design · Prototypage
Boucles de gameplay, progression, narration environnementale : du papier au prototype jouable.
Web
Développement Web · Astro · Three.js
Concevoir et coder ses propres espaces numériques. De la maquette au site en production : direction artistique, animation, performance.
Créatif dévoué et innovant, animé par une passion profonde pour le jeu vidéo et la composition de musique électronique. Ma formation en architecture m'a donné la rigueur technique et la vision créative pour donner vie à des idées complexes et bâtir des univers immersifs.
Profil hybride : architecture (ENSA Paris-Val-de-Seine), quatre ans de sound design professionnel au Studio Bleu, et un passage par l'École 42. J'aime repousser les limites de la créativité, explorer sans cesse de nouvelles techniques et technologies, et fédérer autour d'objectifs communs par la communication et la collaboration. Je vise des postes en game design, level design et sound design dans des studios de jeu vidéo.
"L'espace est une forme de narration. Le son en est la dimension cachée. Le jeu vidéo est l'endroit où les deux convergent avec intention."
Je cherche des opportunités en game design, level design, environment design ou sound design.
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